Fuente: Cifrip
Título Original: Stargate SG-1
Creador: Brad Wright y Jonathan Glassner
Producción Ejecutiva: Robert C. Cooper, Brad Wright, Michael Greenburg y Richard Dean Anderson
Estudio: MGM
Género: Ciencia Ficción
Temporadas: 10
Episodios: 214
Fecha de estreno: 27 de julio de 1997
Dirigida por: Brad Wright y Jonathan Glassner
Guión: Dean Devlin, Roland Emmerich, Brad Wright, Jonathan Glassner, etc
Música: David Arnold, Richard Band, Peter Bernstein, Joel Goldsmith, Ken Harrison, Vladimir Horunzhy, Kevin Kiner, Dennis McCarthy, Tim Truman y Neal Acree
Último episodio: 22 de junio de 2007
Lugar de rodaje: Vancouver
Emisión en España: Cuatro - AXN
Basada en la película del mismo nombre, Stargate SG-1 se ha convertido en una de las series más populares y la más longeva de la historia entre las series de ciencia ficción y marca el retorno de una estrella mítica de la televisión, Richard Dean Anderson (MacGyver), en el papel del Coronel Jack O'Neill, el líder de la primera misión militar de los Estados Unidos a través de una "Stargate" o puerta a las estrellas. Con el descubrimiento de que hay otras "stargates", quizá miles, O'Neill y su equipo viajarán a través del universo viviendo numerosas aventuras. Stargate SG-1 sigue estas aventuras de esta unidad especial en sus misiones a través de estas ancestrales puertas que permiten viajar a planetas situados a gran distancia, a nuevos mundos donde encontrarán fascinantes, pero a veces peligrosas culturas. Su equipo, conocido como SG-1, trabaja bajo los auspicios de una agencia encubierta altamente clasificada y de la que pocos hombres saben de su existencia, incluído el presidente.
Personajes:
· Christopher Judge - Teal'c (1997-2007)
· Amanda Tapping - Lt. Col. Samantha Carter (1997-2007)
· Michael Shanks - Dr. Daniel Jackson (1997-2007)
· Richard Dean Anderson - Colonel/Brigadier General Jonathan J. "Jack" O'Neill (1997-2007)
· Don S. Davis - Lieutenant General George Hammond (1997-2006)
· Gary Jones - Sgt. Walter Harriman 1997-2006)
· Teryl Rothery - Dr. Janet Fraiser (1997-2006)
· Dan Shea - Sgt. Siler (1998-2006)
· Ben Browder - Lt. Colonel Cameron Mitchell (2005-2007)
· Beau Bridges - Major General Hank Landry (2005-2007)
· Corin Nemec - Jonas Quinn (2002-2004)
· Tony Amendola - Master Bra'tac (1997-2006)
· Carmen Argenziano - Selmak (1998-2005)
· Peter Williams - Apophis (1997-2005)
· Claudia Black - Vala Mal Doran (2005-2007)
· Bill Dow - Dr. Bill Lee (2001-2006)
· Colin Cunningham - Major Paul Davis (1999-2005)
· Peter DeLuise - Airman (1999-2006)
· Eric Breker - Colonel Reynolds (1998-2007)
· Laara Sadiq - Technician (1998-2000)
· Cliff Simon - Ba'al (2002-2007)
· David Palffy - Anubis (1999-2004)
· Dan Payne - Kull Warrior (2002-2005)
· Tom McBeath - Colonel Harry Maybourne (1998-2005)
· Ronny Cox - Senator Robert Kinsey (1998-2005)
· Tracy Westerholm - SF (1997-2002)
· Gary Chalk - Colonel Chekov (2001-2006)
· Martin Christopher - Major Marks (2005-2006)
· Alex Zahara - Shy One (1998-2004)
· Vince Crestejo - Yu-huang Shang Ti (1999-2005)
· Dion Johnstone - Chaka (1999-2003)
· Daniel Bacon - Technician (1999-2001)
· Lexa Doig - Dr. Carolyn Lam (2005-2006)
· Alexis Cruz - Skaara (1997-2005)
· Morris Chapdelaine - Tenat (2004-2007)
· JR Bourne - Lantash (1998-2006)
· Bill Nikolai - Technician (2000-2004)
· Robert Picardo - Richard Woolsey (2004-2007)
Guia de episodios de la 3ª temporada
1 - Bajo el fuego
En la pasa temporada habíamos dejado al SG-1 al borde de convertirse en anfitriones para Goa’ulds y a Teal’c de vuelta a su planeta.
Hathor elige a Jack para portar el Goa’uld pero una miembro de la Tok’ra infiltrada evitará su absorción manteniéndole criogenizado. Hammond envía a todos los comandos SG disponibles para su búsqueda pero son capturados tras crearse un campo de fuerza alrededor de la puerta...
2 - Seth
Jacob Carter vuelve a la Tierra para solicitar ayuda. La Tok’ra cree que Seth, el señor egipcio del caos y la destrucción se oculta en la Tierra desde los últimos tiempos de los faraones. No ha escapado al espacio por sus malas relaciones con Apophis, Ra y los demás dioses. Daniel encuentra una pista por la que seguir el hilo hasta descubrir que posiblemente un loco líder de una secta de Seattle pueda ser el temible dios Seth. Planeará Hammond una operación de rescate de sus seguidores al tiempo que eliminen al peligroso Goa’uld que cuenta con un virus que provoca un lavado de cerebro instantáneo a sus seguidores, y son muchos...
3 - La cumbre
En una ceremonia de ascenso de la capitán Carter a mayor, cuando O’Neill se dispone a dar un discurso, es teletransportado a la nave de Thor. Allí, le comunica que la Tierra va a ser atacada por el reciente asesinato de Hathor y la única solución posible es la firma de un tratado con los Goa’uld. Se presentan el propio Thor y los Goa’uld Cronos, Yiri (¿?) y Yu con condiciones no aceptables por la Tierra que implican la pérdida de la Staregate y la utilización de humanos como anfitriones, pero aun así, el presidente acepta el tratado...
4 - Legado
En una misión, tras abrir una puerta se encuentra el SG-1 con un espectáculo dantesco: nueve cadáveres en avanzado estado de descomposición yacen, malolientes en una sala. Daniel cree que algo le roza lo que alarma a O’Neill y se decide volver a la Tierra. Pero Daniel se comportará de un modo extraño, viendo los cadáveres por todas partes y empezando a sufrir síntomas esquizofrénicos hasta tal punto que será recluído en una habitación acolchada...
5 - La curva del aprendizaje
En el planeta de los Orban los niños son extremadamente inteligentes, saben manejar reactores de naquadah, conocen todo sobre armamento Goa’uld y se interesan por la arqueología terrestre para conocer sus orígenes. Pero cuando Merrin es trasladada a la Tierra para enseñar a Carter el funcionamiento de un reactor, Teal’c se da cuenta de que estos niños desaparecen muy rápidamente...
6 - Punto de vista
Carter y Kawalsky utilizan el espejo para huir del ataque Goa’uld, apareciendo en la realidad paralela de la que Daniel había viajado anteriormente. Solicitan unirse al SG-1 y permanecer en la Tierra pero, aunque el presidente y Hammond lo permiten, los efectos del viaje interdimensional causarán la muerte a la Samantha del mundo paralelo si no se marcha...
7 - El cazarrecompensas
El SG-1 viaja a PJ6877 para buscar el motivo por el cual el UAV ha sido derribado. Allí son detenidos por un cazarrecompensas, Aris Boch, que amenaza con entregarlos a los Goa’uld. Su única escapatoria sería atrapar al Goa’uld Kel’tar y entregárselo, pues su vida es mucho más valiosa que la del equipo...
8 - Demonios
El SG-1 llega a un planeta peculiar. No se trata de una civilización típica sino una villa medieval que ha sido transportada por la segunda Stargate terrestre. Pero no se trata de una aldea bucólica puesto que vive aterrorizada por el diablo cristiano que no deja de ser otro que un Unash en busca de anfitriones para proveer a Sokar...
9 - Reglas de juego
El SG-1 cree haber dado con el SG-11, perdido en misión hace ocho meses. Se los encuentran combatiendo a un ejército de Jaffa pero de manera extraña. Son apresados por el equipo que les habla de normas acerca de un extraño entrenamiento. Teal’c aprecia que se trata de campos de entrenamiento de Apophis donde, tras una batalla a muerte, serán elegidos los miembros de su guardia personal...
10 - La eternidad en un día
El SG-1 libera a los abydonios hechos prisioneros por Amaunet, o lo que es lo mismo, Sha’re. Pero Daniel no está dispuesto a dejar pasar la oportunidad de reencontrarse con su esposa y, en un tonto acto de amor, acude a la tienda de la princesa Goa’uld donde es atacado por ella con un artefacto manual. Pero Teal’c llega a tiempo de salvar la vida a Jackson y arrebatársela a su esposa...
11 - Pasado y presente
Un planeta entero ha perdido la memoria, pero no sólo eso, también a sus ancianos y a sus niños. Nadie sabe el por qué y tan sólo recuerdan un evento, el “Vorlix”, el momento terrible donde todos perdieron la memoria. La doctora Frazier dispone traer a la Tierra una muestra de habitantes para su estudio mientras Carter localiza el diario de Linea...
12 - Los recuerdos de Jolinar
Una representación de la Tok’ra, encabezada por Martouf, acude a la Tierra con la noticia de que Jacob Carter ha sido capturado por Sokar quien ahora gobierna bajo el nombre del Diablo en un planeta, el Infierno, habilitado a imagen y semejanza de la leyenda. Pero una vez allí, Carter no logra recordar cómo Jolinar logró escapar de las celdas aunque sí tiene visiones que le indican que se había logrado el favor del carcelero, íntimo de Sokar...
13 - Mala hierba nunca muere
Oh, sí, el terrible Apophis fue, como temían, resucitado por Sokar y confinado en Netu, el planeta infernal donde se condenan las almas. Y tiene como plan destronar al terrible dios para hacerse con el poder perdido. Para ello, debe evitar la destrucción planetaria ofreciendo algo a cambio, los recuerdos y conocimientos de los miembros del SG-1 capturados y de Martouf. Pero Teal’c, que ha contactado con la Tok’ra se dispone a evitar ese desenlace...
14 - Asentamiento
Cuando el SG-1 vuelve de una misión, la base se encuentra en estado de alerta por una fuga de elementos químicos que causa alucinaciones en los que no están “vacunados”. Pero, tras administrar un calmante al SG-1, Teal’c, al que su Goa’uld despierta antes, ve como Hammond y Frazier negocian con unos alienígenas establecer un asentamiento en la Tierra. Convencido de que han sido drogados, logra hacer escapar a Carter quien contacta con Mayburne, el único capaz de proporcionarles ayuda muy a su pesar...
15 - El pretexto
Huyendo de Her’ur, Klor’el aterriza en el planeta Tolland pero su anfitrión Skaara, es consciente. Allí solicita a los tollanos que le permitan efectuar un juicio para sacar al Goa’uld de su interior. Para ejercer de magistrados en su defensa hacen llamar al SG-1, para su contra al primado Zipacna. Como magistrado neutral, que decidirá el juicio, acudirá a la cita Laya, de los Nox, un pueblo pacifista y neutral en el universo...
16 - Urgo
La sonda envía imágenes paradisíacas de un planeta sin civilización aparente pero Hammond ordena al SG-1 reaizar una expedición mineralógica. Tras atravesar la Stargate se dan cuenta de que realmente parecen no haberlo hecho puesto que al otro lado de la puerta está la base. Son enviados a la enfermería donde se descubre que, tras haber pasado 15 horas en el planeta, llevan implantada tecnología en sus cerebros...
17 - Cien días
El SG-1, acompañado de la nativa Laira, asiste a uno de los espectáculos más bellos del planeta, una lluvia de estrellas o de fuego que se repite todos los años por las mismas fechas solo que esta vez parece ser más violenta de lo habitual, lo que hace crecer la preocupación en Carter que solicita volver a la Tierra para conocer la posición del planeta en su sistema...
18 - Ni blanco ni negro
El SG-1 acude a Tollana para solicitar a sus habitantes que compartan su tecnología, lo que no es aceptado por el consejo tollano. Cuando se disponen a volver a la Tierra con las manos vacías, O’Neill decide a su cuenta y riesgo robar un artefacto inhibidor de armas. En la Tierra, Hammond le acusa de traición mientras que sus compañeros guardan silencio, por lo que es confinado a la reserva...
19 - Nuevas tierras
P2X416. Bedrosia.Un planeta que lucha fratricidamente. Unos, defendiendo el orígen autóctono de sus habitantes, los otros, los Óptricos, defendiendo el traslado por parte de los alienígenas a través de una puerta. Cuando el SG-1 llega a Bedrosia, el científico que acaba de descubrir la Stargate no puede más que sorprenderse gratamente. No así el ejército que interviene deteniendo a O’Neill, Carter y Jackson...
20 - Instinto maternal
Brata’c acude a la tierra para curar sus heridas tras un ataque de Apophis. Preguntándose qué ha llevado al dios a realizar semejante acción, Daniel llega a la conclusión de que el hijo de Sha’re y el propio Apophis puede encontrarse buscando al niño en el planeta de los Jaffa. Pero cuando comprueban que no es así, deciden viajar a Kheb donde dan con un extraño monasterio similar a los budistas, habitado por un solo monje muy misterioso quien promete a Daniel alcanzar un estado superior si sigue sus enseñanzas...
21 - La calavera de cristal
La sonda enviada remite a la Tierra imágenes de un interesante planeta. El mismo se compone de una pirámide maya en la que una brillante calavera de cristal, llama la atención. Al llegar allí, el SG-1 comienza a sentirse mal puesto que en el lugar, los niveles de radiación son exacerbados. Pero Daniel toca la calavera de la que se desprenden rayos que le llevan a la inconsciencia..
22 - Justo castigo
Mientras O’Neill trata de convencer al resto de las maravillas de la pesca en días de vacaciones, algo se fragua en el espacio. En mitad de una conversación con Carter, O’Neill es absorbido por una nave Asgard y llevado a la presencia de Thor...
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