Fuente: Cifrip
Título Original: Stargate SG-1
Creador: Brad Wright y Jonathan Glassner
Producción Ejecutiva: Robert C. Cooper, Brad Wright, Michael Greenburg y Richard Dean Anderson
Estudio: MGM
Género: Ciencia Ficción
Temporadas: 10
Episodios: 214
Fecha de estreno: 27 de julio de 1997
Dirigida por: Brad Wright y Jonathan Glassner
Guión: Dean Devlin, Roland Emmerich, Brad Wright, Jonathan Glassner, etc
Música: David Arnold, Richard Band, Peter Bernstein, Joel Goldsmith, Ken Harrison, Vladimir Horunzhy, Kevin Kiner, Dennis McCarthy, Tim Truman y Neal Acree
Último episodio: 22 de junio de 2007
Lugar de rodaje: Vancouver
Emisión en España: Cuatro - AXN
Basada en la película del mismo nombre, Stargate SG-1 se ha convertido en una de las series más populares y la más longeva de la historia entre las series de ciencia ficción y marca el retorno de una estrella mítica de la televisión, Richard Dean Anderson (MacGyver), en el papel del Coronel Jack O'Neill, el líder de la primera misión militar de los Estados Unidos a través de una "Stargate" o puerta a las estrellas. Con el descubrimiento de que hay otras "stargates", quizá miles, O'Neill y su equipo viajarán a través del universo viviendo numerosas aventuras. Stargate SG-1 sigue estas aventuras de esta unidad especial en sus misiones a través de estas ancestrales puertas que permiten viajar a planetas situados a gran distancia, a nuevos mundos donde encontrarán fascinantes, pero a veces peligrosas culturas. Su equipo, conocido como SG-1, trabaja bajo los auspicios de una agencia encubierta altamente clasificada y de la que pocos hombres saben de su existencia, incluído el presidente.
Personajes:
· Christopher Judge - Teal'c (1997-2007)
· Amanda Tapping - Lt. Col. Samantha Carter (1997-2007)
· Michael Shanks - Dr. Daniel Jackson (1997-2007)
· Richard Dean Anderson - Colonel/Brigadier General Jonathan J. "Jack" O'Neill (1997-2007)
· Don S. Davis - Lieutenant General George Hammond (1997-2006)
· Gary Jones - Sgt. Walter Harriman 1997-2006)
· Teryl Rothery - Dr. Janet Fraiser (1997-2006)
· Dan Shea - Sgt. Siler (1998-2006)
· Ben Browder - Lt. Colonel Cameron Mitchell (2005-2007)
· Beau Bridges - Major General Hank Landry (2005-2007)
· Corin Nemec - Jonas Quinn (2002-2004)
· Tony Amendola - Master Bra'tac (1997-2006)
· Carmen Argenziano - Selmak (1998-2005)
· Peter Williams - Apophis (1997-2005)
· Claudia Black - Vala Mal Doran (2005-2007)
· Bill Dow - Dr. Bill Lee (2001-2006)
· Colin Cunningham - Major Paul Davis (1999-2005)
· Peter DeLuise - Airman (1999-2006)
· Eric Breker - Colonel Reynolds (1998-2007)
· Laara Sadiq - Technician (1998-2000)
· Cliff Simon - Ba'al (2002-2007)
· David Palffy - Anubis (1999-2004)
· Dan Payne - Kull Warrior (2002-2005)
· Tom McBeath - Colonel Harry Maybourne (1998-2005)
· Ronny Cox - Senator Robert Kinsey (1998-2005)
· Tracy Westerholm - SF (1997-2002)
· Gary Chalk - Colonel Chekov (2001-2006)
· Martin Christopher - Major Marks (2005-2006)
· Alex Zahara - Shy One (1998-2004)
· Vince Crestejo - Yu-huang Shang Ti (1999-2005)
· Dion Johnstone - Chaka (1999-2003)
· Daniel Bacon - Technician (1999-2001)
· Lexa Doig - Dr. Carolyn Lam (2005-2006)
· Alexis Cruz - Skaara (1997-2005)
· Morris Chapdelaine - Tenat (2004-2007)
· JR Bourne - Lantash (1998-2006)
· Bill Nikolai - Technician (2000-2004)
· Robert Picardo - Richard Woolsey (2004-2007)
Guia de episodios de la 2ª temporada
1 - La guarida de la serpiente
La Tierra estaba siendo asediada al final de la primera temporada de la serie. Pero el SG-1 había huído ante la imposibilidad de seguir con el proyecto de la Stargate. Se encontraban a bordo de una nave Goa’uld que se encaminaba a destruir la Tierra. Pero el comando no se dejará vencer tan fácilmente. Tras la muerte de Skaara o Klorel (en lengua Goa’uld), Apophis se encoleriza pero retrasa el ataque hasta que su hijo se recupere en el sarcófago. El SG-1, aunque abocado a la muerte, coloca cargas explosivas en una de las naves para lograr su destrucción...
2 - La llamada del deber
Los habitantes de Nasya están siendo atacados por los Goa’uld sin motivo aparente, por lo que el SG-1 decide llevarlos a la Tierra para curar a los heridos y readmitirlos en otro planeta. Pero tras intentar salvar la vida a un moribundo, Carter es infectada con una Goa’uld, Jolinar de Malkshur. Pero el equipo no siente ningún cambio hasta que Cassandra alerta de la infección. Carter es encarcelada y Jolinar comunica al SG-1 que no pertenece a los Goa’uld que atacaron la Tierra y que tan sólo tiene como objetivo el triunfo de la resistencia contra los súbditos de Apophis...
3 - Prisioneros
Mientras la exploración de P3X775 parece no reportar vida humana, un hombre se aproxima corriendo al SG-1 con una consigna clara: la petición de ayuda. Mientras le incorporan, todo se torna oscuro y tan sólo una luz surge del ¿techo? Dos voces, que se reconocen como Taldor (la Justicia, luego recordará Daniel) les envían, a través del Stargate a una cárcel con una condena perpetua. Su delito: prestar ayuda a un criminal, a un hombre que había cometido un asesinato...
4 - El guarda
Genial episodio que juega con el espacio-tiempo y que recuerda sobremanera a Matrix. Con la actuación de Dwight Schultz como el Guarda (Murdock, en The A Team) El planeta P7989 es un espléndido jardín primorosamente cuidado. En él, una cúpula transparente se alza en el centro, protegiendo las especies más delicadas ¿pero sólo las plantas? No. En unas extrañas máquinas se encuentran, conectadas, personas que parecen no saber nada de lo que sucede a su alrededor. Mientras lo inspeccionan, son captados por los propios artefactos. Los primeros en volver a la consciencia son Teal’c y O’Neill aunque no parecen estar en el mismo mundo, sino en la Tierra. De un camión surgen Kawalsky y el coronel John Michaels (un compañero de Jack fallecido) Todo parece indicar que se encuentran en la misión en la que Michaels murió… Mientras tanto, Daniel y Samantha despiertan en el Museo de Arte Moderno de Nueva York vestidos con ropas un tanto extrañas. Desde una esquina se escuchan voces que a Daniel le resultan familiares, sus padres se disponen a colocar la techumbre de un templo, momento en el cual, recuerda Daniel, fallecieron… El guarda les brinda la oportunidad de cambiar ese pasado que tantas veces soñaron modificar.
5 - Necesitados
En P3R636, el SG-1 no es bienvenido. Tras evitar Daniel el suicidio de la princesa, el rey, sospechando que se trata de ladrones, les encierra en la mina de Naquadah. Todo parece indicar que se trata de Goa’ulds, sin embargo, algo no concuerda. Un intento fallido de fuga casi termina con la vida de Daniel, momento que aprovecha Shyla, la princesa, para curar sus heridas en el sarcófago Goa’uld que poseen y para enamorarse de él. El resto del equipo permanece en la mina sin saber si sigue vivo o ha muerto...
6 - El carro de Thor
Cimmeria devuelve extrañamente el regalo que el SG-1 les había hecho un año atrás. Una sonda revela que están bajo asedio Goa’uld y Gairwyn pide ayuda. Cuando el SG-1 acude se revela responsable de haber destruido el martillo que les protegía de los Goa’uld así que debe deshacer el entuerto causado ayudando a su expulsión. Pero las armas cimmerias, muy básicas, no son suficientes contra la invasión Jaffa. Horus, hijo de Ra y Hathor, se dispone a conquistar el planeta sin hacer prisioneros y Kendra, la hechicera, ha muerto defendiéndolo. Tan sólo una vieja leyenda que habla de una sala del trono podrá ayudar a Cimmeria y al SG-1, puesto que la Stargate está bajo control enemigo...
7 - Mensaje en una botella
El SG-1 trae consigo un extraño objeto de un planeta deshabitado similar a la Luna. Se trata de un objeto circular con extrañas inscripciones que parecer ser una fuente de energía inagotable. Pero, mientras está siendo sometido a estudio, el objeto, alimentado por la energía de la base, atrapa a O’Neill y se propaga causando la enfermedad de un teniente y la corrupción de la materia de la base. Tras investigaciones que no llevan a ninguna parte y mientras el objeto se expande obligando a marcar un código rojo-beta de alerta, Daniel, mientras observa el ordenador, se percata de que el objeto intenta comunicarse...
8 - Familia
La Stargate se abre con una transmisión del SG-1, pero el equipo se encuentra enteramente en la Tierra. Tan sólo Bra’tac posee un transmisor similar. Al llegar a la Tierra comunica la fatal noticia: Rya’c ha sido secuestrado por Apophis y su esposa, Dry’auc solicita ayuda. Pero las cosas no serán tan fáciles...
9 - Secretos
Por fin el gobierno reconoce la labor de los miembros militares del SG-1 en una ceremonia en Washington donde les será concedida una medalla al mérito. Mientras tanto, Jackson y Teal’c deberán viajar a Abydos donde, tras pasar un año exacto, prometieron volver para que la Stargate no fuera enterrada para siempre. Allí, Daniel se encontrará con Sha’re, embarazada y no poseída por el Goa’uld hasta el alumbramiento...
10 - Pesadilla
La visita a un planeta muy parecido a la Tierra pero desierto le acarrea a Teal’c la picadura de un insecto de tamaño descomunal. Tras huir ante la amenaza, Teal’c es desprotegido por su Goa’uld y comienza a empeorar, transformando su ADN en el del insecto. El coronel Mayburne obtiene licencia para investigarlo con el objeto de conseguir una nueva arma biológica pero Teal’c, cuando es trasladado, se rebela y agrede a sus escoltas escapándose por la ciudad. Su salud comienza a empeorar cuando arroja el Goa’uld al suelo...
11 - Espíritus
El SG-11 ha desaparecido en el planeta de los Salish, una tribu descendiente de los Cheyennes que habita en el espacio. La misión, extraer el ki, un preciado mineral conocido como Trinium ha sido un fracaso. El SG-1 sale en su busca pero, al llegar al planeta son recibidos con flechazos tranquilizantes que les harán despertarse en un campamento Alish. Una vez allí son tratados amablemente y conminados a hablar con sus espíritus para tratar la cuestión de la mina...
12 - La Tok’ra (I)
Jolinar de Malkshur se aparece a Carter en sueños y ella recuerda el lugar donde podría hallarse la Tok’ra. Aunque su padre parece estar empeorando del cáncer, decide marcharse con el resto del equipo para dar con la resistencia anti-Goa’uld. Pero una vez en el planeta, se presentan como seres desconfiados y, aunque uno de ellos, anterior compañero de Jolinar le revela muchos de sus secretos, el empeoramiento de Jakob Carter hace a Hammond enviar al SG-3 en búsqueda de la capitán...
13 - La Tok’ra (II)
Carter, ante la desesperación por la inminente muerte de su padre, le ofrece como anfitrión para el Goa’uld agonizante. La Tok’ra le permite acudir en su búsqueda a la Tierra puesto que, además, se ha confirmado que los Señores del Sistema atacarán el planeta días más tarde. Aunque Jakob no se encuentra en las mejores condiciones, tras conocer el trabajo de su hija, decide acompañarla y, una vez en el planeta, se entrevista con el que quiere ser su simbionte quien le convence...
14 - La piedra de toque
El planeta PX7941 controla su clima a merced de sus deseos gracias a un aparato conocido como “la piedra de toque” Pero, cuando el SG-1 vuelve para investigarla, ha desaparecido. Los habitantes del lugar aseguran que ellos la han robado o al menos quien lo ha hecho vestía de manera similar a ellos. O’Neill promete al líder de Madrona que les devolverá su artefacto. En la Tierra, Carter descubre que la segunda puerta terrestre ha sido activada aprovechando un pico de energía de la principal...
15 - Una cuestión de tiempo
Genial, magnífico episodio, oscuro e inquietante. Comienzo espeluznante en un planeta que está siendo engullido por un agujero negro, donde el SG-10 se encuentra atrapado. Para ellos, el tiempo discurre con normalidad pero las señales que son enviadas a la Tierra llegan lentas, muy lentas, tanto que, en un principio nadie es capaz de reconocerlas. Pero el SG-10 logra activar la Stargate aunque jamás llegarán a atravesarla, se quedarán atrapados mientras comprueban que la puerta tan sólo ha estado abierta un segundo...
16 - La Quinta raza
Daniel cree haber descubierto uno de los planetas presentes en el silo de conocimiento de Heliópolis por lo que el SG-1 acude a él con la esperanza de encontrar traducción para los elementos que componen “el sentido de la vida”. Pero las cosas no irán bien, el lugar es una sala sin salida en la que pisar un círculo abre un objeto extraño en la pared a la que Jack se asoma, perdiendo el conocimiento. De vuelta a la Tierra, el comportamiento del conorel será extraño, su cerebro comenzará a ser usado en un 90% de su capacidad y los conocimientos comenzarán a abrumarle hasta el punto de dejar de hablar y construir máquinas alienígenas...
17 - El canto de la serpiente
La Tok’ra ha contactado con el SG-1 o al menos eso creen. Mientras esperan su aparición, una lanzadera de la muerte Goa’uld se estrella tras ser perseguida. Cuando acuden a contemplarla se encuentran con una grata sorpresa, el piloto derribado no es otro que Apophis. Solicita ayuda, por lo que lo trasladan a la Tierra. Su anfitrión está muriéndose y sin un sarcófago que cure sus profundas heridas, su muerte es cuestión de tiempo. La doctora Frazier se esmera en evitar el sufrimiento y Apophis se niega a colaborar, tan sólo desea un nuevo anfitrión, alguien como Carter...
18 - Vacaciones
Al atravesar la Stargate, el SG-1 da con una sala repleta de objetos que parecen poseer una tecnología superior. Un hombrecillo, Machello, conmina a Daniel a tocar uno de ellos lo que provoca un intercambio de mentes. En la Tierra, tras el shock, Daniel tiene permiso para volver a su casa a descansar, pero no será él sino Machello con el cuerpo de Jackson. Se comportará de manera extraña mientras en la base, tras intentar recuperar el aparato, Teal’c y O’Neill intercambiarán sus cuerpos también...
19 - Un paso en falso
Los habitantes del planeta que visita el SG-1 son muy extraños. No se comunican mediante palabras, de hecho, parecen no comunicarse entre ellos. Un avión de reconocimiento, enviado por Carter para conocer el planeta corre la suerte de estrellarse contra una especie de vida vegetal alienígena. Pero parece imposible recuperarlo, los habitantes ni entienden ni se explican y una extraña enfermedad parece estar mermando sus capacidades. También le sucede al SG-1, los dolores de cabeza y la irritabilidad van en aumento, Daniel y Jack se pelean continuamente mientras los alienígenas caen enfermos...
20 - Amenaza invisible
Un niño atraviesa el Stargate con sus funciones vitales al borde del colapso y hablando con una criatura invisible que dice ser su madre. Jack le coge cariño y le llama como a su hijo pero Charlie está en la Tierra para advertir de una terrible amenaza que se cierne sobre nuestro planeta. Los Re’tu rebeldes quieren destruir a los humanos para evitar que sean anfitriones de los Goa’uld...
21 - 1969
El SG-1 viaja en misión rutinaria a un planeta nuevo. Pero Hammond entrega a Carter una nota antes de su partida y le indica que no sea abierta hasta estar al otro lado. Una vez cruzada la puerta, la Stargate se desvanece y aparece en su lugar un cohete clásico. El equipo se encuentra en una zona de pruebas y el cohete va a ser encendido. Pero Teal’c lo detiene con su arma mientras los militares detienen al SG-1. Se encontrarán a un joven Hammond al que le entregarán la nota...
22 - Desde el fondo de la mente
Jack O’Neill despierta en el año 2079, cuando los procesos de reversibilidad de la criogenización son perfeccionados. Lamentablemente, el resto del SG-1 así como de los humanos conocidos han fallecido. El espacio ha sido colonizado por los terrícolas y se buscan nuevas fuentes de información que permitan ganar la guerra a los Goa’uld. Pero algo no cuadra. La constante permanencia de O’Neill bajo sedación le hace pensar que está siendo víctima de un engaño...
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